Иваныч aka Pyromaniac
317.27
12 голосов
 
Иваныч aka Pyromaniac (Помощник старшего тестера)
· обновлен 2 месяца назад в "Вне игры » Сайт" · 1 комментарий
Предлагаю создать т.н. Fan site kit (комплект для фан-сайта), включающий в себя набор баннеров ТО с возможностью передачи реферальной ссылки, набора бэкграундов + шапок для фан-сайтов с анимированным флеш-баннером. Разумеется, для каждого языка нужен свой набор (т.е. как минимум на русском и английском). Имеющийся на сайте Press-kit не предлагать :)
-56 голосов
 
Иваныч aka Pyromaniac (Помощник старшего тестера)
· обновлен 2 месяца назад в "Гараж » Пушки" · 11 комментариев
Пушка позволяет мгновенно телепортировать танк на небольшое фиксированное (до 5 метров) расстояние в направлении, в котором повёрнута башня. В случае, если телепортация происходит во вражеский танк, его тут же разрывает на куски, т.е. происходит телефраг (википедия). 


С одной стороны, с помощью Транслокатора можно мгновенно убить любой танк. С другой - мощность пушки компенсируется незначительной дальностью действия и сравнительно длинной перезарядкой. 

14 голосов
 
Иваныч aka Pyromaniac (Помощник старшего тестера)
· обновлен 3 месяца назад в "Мероприятия и подарки » Праздники и события"
По праздникам часто бывают скидки на отдельный товар или группу товаров. И те игроки, у которых этот товар уже куплен (а то и целая группа товаров, как это было с пушками на 23 февраля), оказываются в пролёте. В итоге праздник получается не для всех.


Было бы справедливее, если бы вместо этого игрокам выдавалась Дисконтная карта на покупку товаров из выбранной самим игроком группы со скидкой. Т.е. фиксированная скидка на все пушки ИЛИ корпуса ИЛИ краски ИЛИ расходники + абонементы по выбору игрока.

87 голосов
 
Иваныч aka Pyromaniac (Помощник старшего тестера)
· обновлен 2 дня назад в "Профиль игрока » Достижения" · 8 комментариев

Предлагаю всем перешедшим в ТО2.0 из текущей версии давать достижение "Ветеран". Это будет:

1) Приятно "ветеранам" Танков Онлайн.

2) Позволит отличать ветеранов от тех игроков, кто только начал играть танчики.


Про "достижения" можно почитать в этой теме.

61 голос
 
Иваныч aka Pyromaniac (Помощник старшего тестера)
· обновлен 4 месяца назад в "Гараж » Модули" · 2 комментария
Это идея для Танков 2.0. Сейчас защитные краски только снижают урон на определённый % и не дают защиту от физического воздействия пушек. Это ставит разные типы корпусов и пушек в неравные условия. Примеры:


* Защита от Рикошета практически бесполезна для Хорнета из-за того, что попав под обстрел Хорнет сильно замедляется или же его просто разворачивает. Это ограничивает применимость красок по корпусам. 


*Защитные краски от Фриза совершенно бесполезны для флагоносца, ведь его скорость замедляется настолько, что ему уже не удаётся покинуть базу. Его с высокой вероятностью всё-равно убьют, а ведь за защиту от Фриза было отдано немало кристаллов.


Я предлагаю снижать не только урон, но и физическое воздействие. Т.е. защитный модуль от Рикошета должен снижать физическое воздействие от шариков на указанный в характеристиках модуля %, защитный модуль от Фриза - интенсивность (или скорость) заморозки, и т.д. На мой взгляд, это позволит лучше сбалансировать игру.

42 голоса
 
Иваныч aka Pyromaniac (Помощник старшего тестера)
· обновлен 4 месяца назад в "Чат" · 2 комментария
Почините, пожалуйста, антифлуд. То, что творится сейчас в лобби, словами описать невозможно. Мало того, что боты рекламируют ссылки на вредоносное ПО, так они ещё зафлуживают чат так, что его невозможно читать. Существующий алгоритм антифлуда (если он вообще сейчас активирован) свои функции вообще не выполняет.


Предлагаю: не более 2-х сообщений подряд + интервал до следующего сообщения 15 секунд. Интервал можно увеличить. Или сделать его зависимым от ранга.

107 голосов
 
Иваныч aka Pyromaniac (Помощник старшего тестера)
· обновлен 5 месяцев назад в "Гараж » Модули" · 5 комментариев

Это идея модуля для Танков Онлайн 2.0. Модуль предназначен только для Огнемёта. Даёт Огнемёту мощнейшую отдачу, на другие характеристики пушки не влияет. Что это даст огнемётчику:

 

1)     Возможность прыгать с большой высоты, используя отдачу. Полный контроль над танком во время прыжка за счёт «плавной» непрерывной отдачи.

2)     Возможность при благоприятных условиях «сдувать» вражеские танки. Разумеется, в основном нанеустойчивых корпусах, вроде Хорнета и Васпа, и в основном в поворотах.

3)     При лобовых атаках – возможность тормозить вражеские танки, «дуя» им влоб. Привет изидоводам!

4)     Возможностьускорять союзные танки (при отключённом огне по своим), дуя им в спину. Например,ехать сзади на Хорнете и «дуть» в спину Мамонта. Получается этакое 5 секундное ускорение.

5)     Возможность быстро разогнать свой танк, двигаясь назад. Например, схватил вражеский флаг,нажал кнопки назад и стрельбу, быстро набрал скорость и выехал с базы. Другой пример: неудачно выехал из укрытия и попал под обстрел – нажал кнопки назад и стрельбу – быстро отступил в укрытие.

6)     Возможность быстрее двигаться назад при нажатии стрельбы. Можно использовать Огнемёт для увеличения скорости движения назад.

 

Однако такой модуль будет иметь и некоторые минусы:

 

1)     Стрельба из Огнемёта, снабжённого таким модулем, при активном маневрировании может привести к перевороту танка (если Огнемёт установлен на неустойчивый корпус).

2)   При попытке догнать и сжечь противника при нажатии стрельбы танк огнемётчика будет быстро замедляться, а танк противника – наоборот ускорится. Так что противник сможет быстро разорвать дистанцию и уйти из-под обстрела. Т.е. Огнемёт с таким модулем будет не очень хорошим решением для организации погони за вражеским флагоносцем.

79 голосов
 
Иваныч aka Pyromaniac (Помощник старшего тестера)
· обновлен 3 недели назад в "Гараж » Модули" · 12 комментариев

Это идея модуля для Танков Онлайн 2.0. Модуль предназначен только для Изиды. Позволяет изидоводу использовать собственную жизнь в качестве баллона. При этом сама себя Изида убить не может, у неё всегда остаётся 1 х.п. жизни. После того, как лечение закончено, баллон Изиды восстанавливается, а вот жизнь – нет. Восстановить жизнь можно как обычно с помощью аптечек, дружественной Изиды, или за счёт вампиризма. Что это даст:

 

1)     Возможность лечить ключевых игроков и флагоносцев, жертвуя собой.

2)     Сделает Изиду реально полезной пушкой на любых рангах.

3)     Появится смысл устанавливать Изиду на жирные корпуса, а не только на дохлые, но быстрые Хорнеты. Ведь Изида на Мамонте М3 сможет "долить" почти 200 х.п. жизни, а на Хорнете М3 - не больше 100!

 

Однако разработчикам придётся серьёзно задуматься над балансом и получаемыми Изидой очками за лечение. При нынешней системе подсчёта таком модуль станет имбой, позволяя неимоверно раскачиваться и воровать фонды у своей команды.

108 голосов
 
Иваныч aka Pyromaniac (Помощник старшего тестера)
· обновлен 4 месяца назад в "Битвы » Карты" · 1 комментарий
Идея для Танков 2.0


Суть идеи

Считать статистику, сколько игрок играет на той или иной карте. Давать игроку бонус к опыту (т.е. только в полоску с опытом в верхней части экрана, не влияет на набираемые очки в CTF и TDM) при игре на тех картах, на которых игрок играл меньше всего. Размер бонуса зависит от времени, которое игрок провёл на той или иной карте.


Зачем нужно?

Во-первых, это позволит популяризовать "непопулярные" карты. Сейчас нет смысла создавать битвы на "редких" картах, хотя отличных карт в Танках Онлайн полно. Всё равно в такие битвы никто не пойдёт играть. И в Танках Онлайн 2.0 будет тоже самое.

Во-вторых, это позволит быстрее прокачиваться игрокам, стремящимся стать Маршалами, позволит им быстрее открывать новые апгрейды и активнее донатить.

 
ОТКЛОНЕН
Владимир Ковтун (Гейм-дизайнер)
обновлен 4 месяца назад
6 голосов
 
Иваныч aka Pyromaniac (Помощник старшего тестера)
· обновлен 6 месяцев назад в "Гараж » Припасы" · 2 комментария
Предлагаю назначить аптечкам "из рюкзака" фиксированное количество лекарства - на 200 х.п. Т.е. Мамонт она будет лечить полностью в любом случае, а при лечении менее жирных корпусов "неиспользованная" часть аптечки будет просто теряться впустую. 


Как это работает сейчас:


Сейчас аптечка работает следующим образом: она восстанавливает количество жизни, равное количеству жизни корпуса. При этом восстановление идёт по 30 х.п. в секунду. Таким образом, находясь под обстрелом можно восстановить в итоге больше жизни, чем было в момент применения аптечки. Что очень удобно.


Какое даст преимущество:


Если количество восстанавливаемых х.п. будет зафиксировано на 200, Мамонты не будут иметь такого преимущества перед Викингами и Хорнетами. Ведь съев аптеку под вражеским огнём удачливый Хорнет будет иметь шанс выдержать целых 200 х.п. урона! А Мамонт всего лишь восстановит себе 100% здоровья.


Что это даст в игре:


Грамотное использование аптечки станет скилом, особенно заметным у игроков на слабых корпусах.


Прекращение огня в момент, когда противник на Хорнете или Викинге ест аптечку, позволит "неиспользованной" части аптечки, что называется, "сгореть". После этого противника можно будет убивать дальше. Однако определённое преимущество противник получит.


Дополнительно:


Можно будет ввести в игру разные аптечки. Кому надо аптеку на 100 х.п. сможет купить типа "обычную", кому на 200 х.п. - улучшенную.



XЯзык