С одной стороны, с помощью Транслокатора можно мгновенно убить любой танк. С другой - мощность пушки компенсируется незначительной дальностью действия и сравнительно длинной перезарядкой.
Было бы справедливее, если бы вместо этого игрокам выдавалась Дисконтная карта на покупку товаров из выбранной самим игроком группы со скидкой. Т.е. фиксированная скидка на все пушки ИЛИ корпуса ИЛИ краски ИЛИ расходники + абонементы по выбору игрока.
Предлагаю всем перешедшим в ТО2.0 из текущей версии давать достижение "Ветеран". Это будет:
1) Приятно "ветеранам" Танков Онлайн.
2) Позволит отличать ветеранов от тех игроков, кто только начал играть танчики.
Про "достижения" можно почитать в этой теме.
* Защита от Рикошета практически бесполезна для Хорнета из-за того, что попав под обстрел Хорнет сильно замедляется или же его просто разворачивает. Это ограничивает применимость красок по корпусам.
*Защитные краски от Фриза совершенно бесполезны для флагоносца, ведь его скорость замедляется настолько, что ему уже не удаётся покинуть базу. Его с высокой вероятностью всё-равно убьют, а ведь за защиту от Фриза было отдано немало кристаллов.
Я предлагаю снижать не только урон, но и физическое воздействие. Т.е. защитный модуль от Рикошета должен снижать физическое воздействие от шариков на указанный в характеристиках модуля %, защитный модуль от Фриза - интенсивность (или скорость) заморозки, и т.д. На мой взгляд, это позволит лучше сбалансировать игру.
Предлагаю: не более 2-х сообщений подряд + интервал до следующего сообщения 15 секунд. Интервал можно увеличить. Или сделать его зависимым от ранга.
Это идея модуля для Танков Онлайн 2.0. Модуль предназначен только для Огнемёта. Даёт Огнемёту мощнейшую отдачу, на другие характеристики пушки не влияет. Что это даст огнемётчику:
1) Возможность прыгать с большой высоты, используя отдачу. Полный контроль над танком во время прыжка за счёт «плавной» непрерывной отдачи.
2) Возможность при благоприятных условиях «сдувать» вражеские танки. Разумеется, в основном нанеустойчивых корпусах, вроде Хорнета и Васпа, и в основном в поворотах.
3) При лобовых атаках – возможность тормозить вражеские танки, «дуя» им влоб. Привет изидоводам!
4) Возможностьускорять союзные танки (при отключённом огне по своим), дуя им в спину. Например,ехать сзади на Хорнете и «дуть» в спину Мамонта. Получается этакое 5 секундное ускорение.
5) Возможность быстро разогнать свой танк, двигаясь назад. Например, схватил вражеский флаг,нажал кнопки назад и стрельбу, быстро набрал скорость и выехал с базы. Другой пример: неудачно выехал из укрытия и попал под обстрел – нажал кнопки назад и стрельбу – быстро отступил в укрытие.
6) Возможность быстрее двигаться назад при нажатии стрельбы. Можно использовать Огнемёт для увеличения скорости движения назад.
Однако такой модуль будет иметь и некоторые минусы:
1) Стрельба из Огнемёта, снабжённого таким модулем, при активном маневрировании может привести к перевороту танка (если Огнемёт установлен на неустойчивый корпус).
2) При попытке догнать и сжечь противника при нажатии стрельбы танк огнемётчика будет быстро замедляться, а танк противника – наоборот ускорится. Так что противник сможет быстро разорвать дистанцию и уйти из-под обстрела. Т.е. Огнемёт с таким модулем будет не очень хорошим решением для организации погони за вражеским флагоносцем.
Это идея модуля для Танков Онлайн 2.0. Модуль предназначен только для Изиды. Позволяет изидоводу использовать собственную жизнь в качестве баллона. При этом сама себя Изида убить не может, у неё всегда остаётся 1 х.п. жизни. После того, как лечение закончено, баллон Изиды восстанавливается, а вот жизнь – нет. Восстановить жизнь можно как обычно с помощью аптечек, дружественной Изиды, или за счёт вампиризма. Что это даст:
1) Возможность лечить ключевых игроков и флагоносцев, жертвуя собой.
2) Сделает Изиду реально полезной пушкой на любых рангах.
3) Появится смысл устанавливать Изиду на жирные корпуса, а не только на дохлые, но быстрые Хорнеты. Ведь Изида на Мамонте М3 сможет "долить" почти 200 х.п. жизни, а на Хорнете М3 - не больше 100!
Однако разработчикам придётся серьёзно задуматься над балансом и получаемыми Изидой очками за лечение. При нынешней системе подсчёта таком модуль станет имбой, позволяя неимоверно раскачиваться и воровать фонды у своей команды.
Считать статистику, сколько игрок играет на той или иной карте. Давать игроку бонус к опыту (т.е. только в полоску с опытом в верхней части экрана, не влияет на набираемые очки в CTF и TDM) при игре на тех картах, на которых игрок играл меньше всего. Размер бонуса зависит от времени, которое игрок провёл на той или иной карте.
Во-первых, это позволит популяризовать "непопулярные" карты. Сейчас нет смысла создавать битвы на "редких" картах, хотя отличных карт в Танках Онлайн полно. Всё равно в такие битвы никто не пойдёт играть. И в Танках Онлайн 2.0 будет тоже самое.
Во-вторых, это позволит быстрее прокачиваться игрокам, стремящимся стать Маршалами, позволит им быстрее открывать новые апгрейды и активнее донатить.
Как это работает сейчас:
Сейчас аптечка работает следующим образом: она восстанавливает количество жизни, равное количеству жизни корпуса. При этом восстановление идёт по 30 х.п. в секунду. Таким образом, находясь под обстрелом можно восстановить в итоге больше жизни, чем было в момент применения аптечки. Что очень удобно.
Какое даст преимущество:
Если количество восстанавливаемых х.п. будет зафиксировано на 200, Мамонты не будут иметь такого преимущества перед Викингами и Хорнетами. Ведь съев аптеку под вражеским огнём удачливый Хорнет будет иметь шанс выдержать целых 200 х.п. урона! А Мамонт всего лишь восстановит себе 100% здоровья.
Что это даст в игре:
Грамотное использование аптечки станет скилом, особенно заметным у игроков на слабых корпусах.
Прекращение огня в момент, когда противник на Хорнете или Викинге ест аптечку, позволит "неиспользованной" части аптечки, что называется, "сгореть". После этого противника можно будет убивать дальше. Однако определённое преимущество противник получит.
Дополнительно:
Можно будет ввести в игру разные аптечки. Кому надо аптеку на 100 х.п. сможет купить типа "обычную", кому на 200 х.п. - улучшенную.