497 голосов
 
· обновлен 6 месяцев назад в "Бой » Управление" · 18 комментариев
Кнопочку вызова Изиды, чтоб она не искала вас по всей карте
 
ОТКЛОНЕН
dantist90 (Ведущий гейм-дизайнер)
обновлен 2 года назад
Кнопки вызова не будет, но планируется радар, на котором будет видно жизнь союзников.
http://tankionline.userecho.com/feedback/477-/

Также будут горячие клавиши http://feedback.tankionline.com/feedback/461-/
950 голосов
 
· обновлен 4 дня назад в "Битвы » Режимы игры" · 26 комментариев
Новый тип игры: ограбление корована. Суть такова:
1. Задача 1-й команды перевести флаги из точки А в точку Б. Количество перевозимых флагов может быть более одного.
2. Задача 2-й команды - помешать сделать это. Может подбирать только выпавший флаг. Флаг на базе неуязвим.
3. Количество игроков должно быть асимметричным. т.е. нападавших должно быть больше.
4. Респаун 1-й команды только на базе, 2-й вдоль трассы.
5. Будет реализован достаточно известный мем интернетов.
 
НА РАССМОТРЕНИИ
Anton Volkov (Продюсер проекта)
обновлен 2 года назад
2201 голос
 
· обновлен 22 часа назад в "Гараж » Корпуса" · 133 комментария
Уже давно появилась идея добавить в игру шасси на воздушной подушке (нвп), но к сожалению сам я не в силах это сделать, и поэтому надеюсь, что если идея вам понравится, то это сделают разработчики. И в игре оно смотрелось бы неплохо, поскольку это шасси самое необычное.
Немного о характеристиках шасси: из преимуществ такого танка можно отметить очень высокую скорость, примерно 6,0 - 6,2 (м0), а это даже выше, чем у Дика м1, но за счет возможности "парить" из-за нетяжелых малопрочных деталей корпуса, его защита при м0 будет составлять примерно 40 - 50 ед, практически как у "Хантера" (м0). Но несмотря на это, такое шасси станет отличным корпусом для шустрых игроков, которые действительно хотят всех обогнать (кого-нибудь догнать, или от кого-то слинять ). Маневренность можно поставить на 110 - 120, тоже как у Дика м1, ну а цену, извините, на м0 не меньше 300 крисов. Зато какое будет шасси при м3! (я не про цену) Еще ко всему можно добавить, чтобы шасси могло спокойно проезжать по ямам, оврагам, окопам и другим небольшим углублениям, в которые иногда сваливаются танки, а также сделать это шасси практически непереворачиваемым, за счет его уравновешивания в воздушном пространстве. Это добавит интерес к нему (правда цена повысится, и еще это не так легко сделать). Ну, вроде все. Пишите свои мнения по этому поводу.
Обсуждение - http://forum.tankionline.com/posts/list/5713.page
показать историю обновлений статуса
 
ЗАПЛАНИРОВАН
Владимир Ковтун (Гейм-дизайнер)
обновлен 4 месяца назад
Идея давно витает в студии.
Даже нарисована модель антиграв-корпуса.

Вероятно появится в будущем.


UPD: Да, появится.

409 голосов
 
По нажатию на DEL танк взрывается.

Обсуждение http://forum.tankionline.com/posts/list/6154.page
 
ОТКЛОНЕН
Anton Volkov (Продюсер проекта)
обновлен 2 года назад
По Del не будет.
Возможно, когда-нибудь, в виде припаса: http://feedback.tankionline.com/feedback/777-rashodnik-samounichtozhenie/
11 голосов
 
· обновлен 1 год назад в "Гараж » Пушки" · 8 комментариев
Почемуто захотелось увидеть аналог Огнемёта+ в виде дробовика. А почемубы и нет ? Есть уже у меня подборка характеристик к данному виду оружия.
Название этого чуда "Картечница" илиже просто "Дробаш", ниже его хар-ки:

Ясное дело это чудо будет бить в самый упор, углы разброса снарядов по горизонтали по 20 градусов в каждую сторону, углы по вертикалям 50 градусов. Урон у него постоянный но вот кол-во снарядов изменяется с апгрейдом. Снаряды после выстрела летят до цели моментально как у Смоки. ( забыл дописать, торопился ) по вертикалям разброса снарядов быть недолжно, все выпущенный снаряды тупо движутся по горизонтальной линии в напровлении цели котороя находится ближе к центру дула орудия. Всё как у Смоки, только по горизонтале снаряды разбредаются во время полёта к цели.

модификация: м0, м1, м2, м3,
Урон: 2, 2, 2, 2,
кол-во снарядов: 15; 20; 30; 40;
Перезарядка в сек: 4; 3.7; 3.4; 3;
эффективность: 20м = 100% урона, до 30м = 60% урона, до 40м = 20%, свыше 40м = 1-0%( откоректировал )
Из небольших вычеслений на м3 данный дробовик будет ( 2х40=80hp урона до 20 метров и премерно 46hp урона до 30 метров ) ) бить очень даже неплохим уроном в близи, и средним уроном на дистанции струи Огнемёта или Изиды.
Обсуждение тут - http://forum.tankionline.com/posts/list/4222.page#80787.page
 
ОТКЛОНЕН
Anton Volkov (Продюсер проекта)
обновлен 2 года назад
Похожее по логике оружие уже в продаже - Гром
1478 голосов
 
· обновлен 7 дней назад в "Персональная информация » Изменение информации" · 51 комментарий
Хотелось бы добавить опцию "указать пол".
Моя идея довольна таки оригинальна. Поясню, для чего это надо:
в игре на флаги всегда пишется "такой то взял флаг" или "....потерял флаг" или "...возвратил флаг".
Так вот, было бы неплохо, если бы писалось точно: взял или взяла. Сразу будет понятно кто играет за такой то танк. И может после этого некоторые игроки не будут обижать наших милых девушек.
Как вам идея?
 
ЗАПЛАНИРОВАН
dantist90 (Ведущий гейм-дизайнер)
обновлен 2 года назад
В 2.0 появится профиль, где каждый желающий может оставить информацию о себе. При заходе через социальную сеть профиль будет заполняться автоматически.

Запланировано на 2.0
Код TNK-29836 и TNK-29941
1749 голосов
 
· обновлен 4 недели назад в "Персональная информация » Интерфейс" · 58 комментариев
Создать персональную страницу игрока
см. дубликаты :
 
ЗАВЕРШЕН
Владимир Ковтун (Гейм-дизайнер)
обновлен 6 месяцев назад
Реализовано в 2.0
2089 голосов
 
· обновлен 3 месяца назад в "Гараж » Интерфейс" · 34 комментария
Магазин и личные вещи очень не удобны. Чтобы найти нужную вещь надо двигать ползунок, в который ещё и попасть надо. Не лучше ли создать подменю «Расходники», «Оружие», «Корпуса», «Окрас». И уже в них выбирать и покупать.
 
ЗАПЛАНИРОВАН
dantist90 (Ведущий гейм-дизайнер)
обновлен 1 год назад
Будет сделано в 2.0
1641 голос
 
· обновлен 1 месяц назад в "Бой » Игровая механика" · 48 комментариев
Под лагами понимаются сетевые задержки, когда танки резко менют своё положение, бонусы и флаги берутся с опозданием.
 
ЗАПЛАНИРОВАН
dantist90 (Ведущий гейм-дизайнер)
обновлен 1 год назад
Задача, видимо вечная, т.к. рано или поздно они возвращаются и в очередной раз надо проводить поисковые/оптимизационные работы.

Буду переоткрывать задачу при возникновении массовых лагов в течение нескольких дней.
Разовые лаги полностью исключить не удастся, т.к. это в том числе проблема связи с конкретным игроком.

Нашли огромную утечку ресурсов в зале славы.
Поправили, но некоторое время он будет нестабильным, пока не перепишем систему хранения данных (несколько дней).
По ощущениям и по статистике лагов стало значительно меньше.


XЯзык