Ustrica
1955.11
516 голосов
 
· обновлен 2 месяца назад в "Гараж » Функционал" · 11 комментариев
Предложить игрокам возможность по собственному желанию украсить танк всевозможного вида насадками, ни на что не влияющими, но меняющими внешний вид танка по индивидуальному желанию хозяина.

Приведу примеры: шипы, лезвия, крылья, сопла, турбины, флажки и т.п. Все это должно быть маленьким и компактным, что бы танк оставался танком при максимальном засилье декора.

Естественно, все за кри. Можно как ввести моды, так и просто увеличить ассортимент, что проще, имхо. Цветовая раскраска танка влияет и на декор. Декор чисто визуальный, за выпуклости местности не цепляется, касание выстрелом не засчитывается. Размещение - по желанию игроков, или же в специально отведенные слоты на корпусах/пушках, разнящиеся по количеству в зависимости от габаритов основ.

Как вариант, в тот же Новый Год, можно в категорию декора ввести гирлянды и лампочки, новогодние шары и игрушки, цепочки из оленей с санками маленькие.
275 голосов
 
Предлагаю сделать краски, доступные отдельно конкретным пушкам. Изюминка идеи в том, что бы краски, во-первых, были выделены в отдельную категорию, отличающуюся от остальных, к примеру, только эти краски были бы глянцевые - блестели, или сполохи редкие пробегали, в общем, выделить из всех. Во-вторых, в зависимости от модификации пушки, краска усиливала свою индивидуальность, больше сполохов, блеска, становилась ярче, тона насыщеннее, возможно, да же рисунок бы менялся, становился больше и т.п.
25 голосов
 
Выстрел производится на дистанцию в 3 метра по параболе, навесным с высотой в верхней точке в 4 метра. Снаряд, ударяясь об землю, если нет врага, начинает прыгать в направлении выстрела, скача аки жаба. Доскакав до противника - расплескивается кислотой, нанося урон. Не встретив врага, снаряд продолжает прыжки, отскакивая от стен/труб/всех поверхностей (как снаряд рикошета) пока не найдет врага или не упадет с карты. Цифры потом, основное - нужно ли такое чудо?
-4 голоса
 
· обновлен 1 год назад · 2 комментария
Позиционируется как пушка контрудара. Принцип действия сводится к следующему:
 - пушка выстреливает боевые зонды, барражирующие в недосягаемости с земли высоко в небе;
 - первый враг, нанесший нам урон, автоматически становится целью зондов, атакующих его посредством пикирования и детонации при прикосновении с его корпусом. Фишка в том, что зонды фиксируют атакующего только если он виден сверху, в туннель или в дом они не залетят, просто игнорируя такого противника и ожидая следующего, кого "увидят". Дальность действия не ограничена. Так же враг, приблизившийся на определенное расстояние, то же провоцирует зонды, атакующие ближайшего к нам. Расстояние охраны зондами зависит от мода пушки, 3:5:7:9 метров и просчитывается как прямая по горизонтали без учета вертикальных препятствий;
 - приоритет как цели для зондов всегда у врага в зоне охранения, а не у стреляющего по нам издалека, если же в зоне никого нет - пусть боится дальний враг);
 - количество зондов зависит от мода пушки, 3:5:7:9;
 - повреждения зондов статичны - 7 единиц урона (каждый зонд) вне зависимости от мода пушки;
 - взрыв зондов позволяет повредить находящиеся рядом боевые единицы врага в непосредственной близости от цели атаки, то есть, при ситуации в притирку, второй танк урона не получит;
 - перезарядка зависит от мода пушки, 2,5:2:1,5:1 секунды;
 - зонды запускаются только если в небе нет их собратьев, то есть настрелять Тучу Смерти не получится);
 - поворот башни аналогичен Изиде.

Фишкой или изюминкой, кому как больше нравится, является отсутствие необходимости целиться вообще, так как за нас это делают зонды. Остается только научиться грамотно ездить танком, прячась за стенами и всячески стараясь держать врага в зоне охранения зондами. Вообще, довольно уникальная пушка по стилю игры, как на меня.
-3 голоса
 
· обновлен 1 год назад в "Гараж » Пушки" · 1 комментарий
По сути, "Изида+". Тот же "гуляющий" луч, та же дальность, такой же баллон, то же имеет возможность воздействовать на союзников. Боевые качества следующие:
 - нанося урон врагу, Осирис уменьшает его скорострельность (увеличивает время перезарядки) или, в случае с баллонщиками - увеличивает скорость опустошения баллона;
 - "приходуя" союзника, Осирис увеличивает его скорострельность на время своего воздействия, так же получая за это очки. Однако не стоит сравнивать увеличение скорострельности с ДД, от нарки эффект все равно больше.
При М3 воздействие на союзника предлагаю не более 35%, при воздействии на врага не более 25% в обоих случаях. При воздействии на Изиду, Фриз, Жигу - идет увеличение их скорострельности. Под их скорострельностью понимать сокращение времени между моментами нанесением урона врагу/лечения союзника, так как воздействие происходит скачками, через какое то время. Как пример, жига наносит урон как 1-2-3-4-5..., под увеличением скорострельности понимать уменьшение времени между этими самими 1-2-3-4-5.

 И да, не стоит писать "БОЯН", так как в некоторых предложениях я уже писал похожие мысли, но с существенным отличием. Там при подобном воздействии баллон врага опустошался, тут же только увеличивалась скорость опустошения при стрельбе врагом. То есть за одно и то же время, при воздействии Осириса враг нанесет меньше урона, чем обычно.
33 голоса
 
· обновлен 1 год назад в "Гараж » Модули" · 2 комментария
Добавляет танку определенный вес, но и увеличивает устойчивость и шанс упасть на траки, а не на спину при падении с моста/дома. Моды увеличивают означенные характеристики, где при М3 вес танка увеличивается в 1,5 раза, устойчивость и шанс упасть на "живот", соответственно, тоже становятся выше.
-11 голосов
 
· обновлен 1 год назад в "Гараж » Модули" · 1 комментарий
Работает так: модули данного типа поделены на варианты, соответствующие имеющимся в игре корпусам. К примеру модуль "Враг-Викинг", "Враг-Хорнет". Установленный на танк, такой модуль дает прирост к урону именно против врага с таким корпусом, какой указан в модуле с градацией по модам: 2%:3%:4%:5%.

В ситуации с изей фишка распространяется и на лечение.
28 голосов
 
· обновлен 12 месяцев назад в "Гараж » Модули" · 3 комментария
Дабы не искать в списке убившего вас врага, этот негодяй каким-либо образом выделяется до его убийства вами или же до очередной вашей смерти.
Моды могут отвечать за дальность выделения, то бишь враг помечается с определенного расстояния, отъехав подальше он станет не помеченным.
-4 голоса
 
· обновлен 1 год назад · 9 комментариев
Ставит голографическую мину, создающую точную неподвижную копию поставившего, сквозь которую можно и проехать, и выстрелить. Уничтожить можно просто проехав траком по мине.

Моды могут отвечать за качество голограммы, от прерывающейся постоянно помехами при М0 и четкой и правдоподобной, вводящей врага в заблуждение при М3.
32 голоса
 
Хозяин этого устройства до дистанции в 10 метров, к примеру, видится игрокам противника в их цвете, синим или красным. Подъехал ближе и обман раскрыт - враг в камуфляже. На самом деле обман прост, ник то остается и повреждения наносятся.

Моды могут отвечать за уменьшения радиуса опознания обмана. То есть при М3 обман раскроется уже при расстоянии в 5 метров.


XЯзык