-5 голосов
 
· обновлен 2 месяца назад в "Профиль игрока » Жетоны" · 1 комментарий
1 Отдельный сервер  для битв без припасов, что бы не тратить время на ожидание играков и поиск битвы без припасов.
2 Разовые абонементы (вместо сегодняшних 50 кри за вход в битву)
 3 Комплекты разовых абонеметов на 5, 10 ,15, 20, 25, 50, 100 боев + временный абонемент на месяц за 500 кри. 
Играешь часто - бери абонемент.
Играешь редко или не знаешь как часто получится играть в этом месяце - бери нужное колличество в комплекте. Чем больше абонементов в комплекте тем дешевше каждый. Стоимость абонеметна на месяц должна быть на уровне 20-25 комплектов.
Ежедневные АББП копятся в гараже, тратятся при заходе в битвы без припасов.

Результат
- популяризация битв без припасов,
- отсутсвие негатива при получении АББП в день когда не планируешь в него играть.
- продажи комплектов (кланам такая система подойдет больше, чем ежемесячный абонемет)
65 голосов
 
· обновлен 4 месяца назад в "Бой » Визуализация и звук" · 15 комментариев
Мины - важная часть игрового процесса. ИМХО эффективность их использования могла бы быть выше. Главное что мне не нравится сейчас - их заметность. Даже на летних картах с травкой и кустами она хорошо заметна. (искл. если поставить ее в кустах). Про зимние, космические и песчанные карты вообще молчу. Там мины как бельмо на глазу. Темнозеленое (красное/синее) на белом или сером сильно контрастирует и бросается в глаза!
 Очень хотелось бы увидеть в гараже краски для мин. Что бы можно было сменить стандартную окраску на "белую" "бетон" "песок" "хвою" и т.п. Некоторые мелкие детали мины должны остаться командного цвета, для определения чья это мина (свой/чужой)
 
НА РАССМОТРЕНИИ
Владимир Ковтун (Гейм-дизайнер)
обновлен 4 месяца назад
81 голос
 
· обновлен 4 месяца назад в "Мероприятия и подарки » Праздники и события" · 5 комментариев

Предлагаю в новогодние каникулы вместо очков за принесенный флаг выдавать уменьшеный рандомный набор подарков прямо в гараж. (типа vit принес флаг +2 ДД в гараже) и так со всеми подарками кроме АББП и ДК. Размер подарка должен зависить от колличества очков которые флагоносец получил бы, но в любом случае он должен быть меньше ежедневного подарка.


Подарок должен работать с ограничениями:

1. В каждой команде не менее 5 играков

2. За время между доставкой флагов фонд вырос не менее чем на 6 кри. (идет бой а не кач)

3. Разинца в колличестве флагов меньше 10 шт. (идет равный бой а не грабеж каравана)

19 голосов
 
· создан 7 месяцев назад в "Бой » Игровая механика"

В 2.0 планируется защитные функции красок передать специальным устройствам - "модулям". Предлагаю немного доработать работу этих модулей и пойти дальше чем просто снижение урона.

В связи с перебалансировкой оружия и схожести типа урона я бы предложил объединить родственные виды оружия. Я не понимаю почему сейчас одно покрытие защищая от фриза не защищает от огнемета. Они ведь оба наносят урон температурой. Или гром и смок - оба наносят урон взрывом.

4 голоса
 
· обновлен 4 месяца назад в "Гараж » Припасы" · 5 комментариев

Я предполагаю что каждый из них улучшает свою характеристику на 50%

тут http://forum.tankionline.com/posts/list/11900.page сказано что удваивает, т.е. +100%. А как на самом деле?


 
ЗАВЕРШЕН
Владимир Ковтун (Гейм-дизайнер)
обновлен 4 месяца назад

Характеристики удваиваются. Если про ДД и ДА. В случае с Нитро - для каждого корпуса по-своему

24 голоса
 
· обновлен 7 месяцев назад в "Профиль игрока » Кошелёк" · 10 комментариев
Возможность положить определённую сумму кристаллов на определённое время, без возможности изъять вложенные средства ранее указанной даты.
 
ОТКЛОНЕН
dantist90 (Ведущий гейм-дизайнер)
обновлен 7 месяцев назад
-5 голосов
 
· обновлен 1 месяц назад в "Гараж » Модули" · 5 комментариев
При прицеливании в переднюю часть башни противника модуль мешает целится. Жертва засветки видит в центре экрана непрозрачное пятно (размером не менее 1/5 экрана). Размер пятна может зависить от модификации или дистанции. Цвет пятна может быть любым (лучше подобрать не раздражающий глаза. На союзников эффект не оказывается. Радиус действия засветки зависит от модификации модуля. М3 способна засветить оптику с боку под углом 60 градусов от линии прицеливания. М0 необходимо подвергаться лишнему риску, находясь в диапозоне +/- 30 градусов от линии прицеливания. 

Применение:
Засветка оптики снайпера. (при дуэли снайперов или при штурме кемперской точки). Теперь даже изида может противостоять на большом растоянии рельсе и шафту. (если сможет удерживать башню кемпера в прицеле)
Засветка оптики флагоносца (видимость ноль иду по приборам )
 Засветка пушки ближнего боя. (что бы можно было спрятаться и дождаться когда враг в молоко выпустит половину баллона) 
-20 голосов
 
· обновлен 7 месяцев назад в "Битвы » Режимы игры" · 2 комментария
Суть режима не сильно отличается от ДМ. Таким образом даже можно модернезировать ДМ. Идея взята из серии игр "carmagedon".
Каждый сам за себя, все друг друга убивают. Изначально выставляется время. Например 60 минут.

Каждое убийство добавляет к лимиту времени битвы 3-10 секунд (в зависимости от наполненности карты). Таким образом жизнеспособными будут только жаркие бои. Игроки сами будут решать как долго должна длится битва. Если всем надоело, просто объявляют перемирие и битва заканчивается по лимиту времени. Долгие бои будут завершатся без помощи модераторов. Так же это позволит эффективно противостоять грабителям караванов. Один человек просто не сможет потдерживать необходимую скорость убийств, а самоубийства не будут накручивать счетчик времени.


http://forum.tankionline.com/posts/list/67843.page

66 голосов
 
· обновлен 8 месяцев назад в "Гараж » Корпуса" · 8 комментариев

На корпус леко заехать со спины.
Корпус должен быть медленным, но прочным. Основные области применения - паркур, штурм узких мест (союзники смогут проезжать прямо по крыше)

http://ru.wikipedia.org/wiki/Файл:LG_British_tank_WWI_2.jpg
http://ru.wikipedia.org/wiki/Файл:KnockedoutMarkVtank.jpg

0 голосов
 
· создан 11 месяцев назад
Выстрелы не прорисовываются вообще. Попадания не прорисовываются вообще. Отдачи и сбивания прицела нет. 
У жертвы просто уменьшается здоровье. Ущерб 1 цели. Выстрелы происходят импульсно.

Максимальная дальность стрельбы - 120 м. На этом растоянии жертва получает 5% урона.
на расстоянии до 15 м жертва находится вне фокуса излучающих панелей. Урон 0%
на растоянии 15-90 м ущерб 100%.
На расстоянии 90-120 м падает с 100% до 5%.
Импульсы мощны. Они сносят по 25-50 Нр (м0-м3) за раз. Перезарядка немного медленнее смока, но быстрее чем у рельса.

сильные стороны - незаметность, мощность, возможность тихой работы в тылу врага.
слабые стороны - не видишь попал или нет, уязвимость на малой дистанции, ущерб только 1 цели.


Для чего нужна эта пушка? А что бы было как в стихах:

"Шёл бой за улицу. Огонь врага был страшен,
Мы прорывались к площади вперёд.
А он гвоздит - не выглянуть из башен, -
И чёрт его поймёт, откуда бьёт.
Тут угадай-ка, за каким домишкой
Он примостился, - столько всяких дыр,
И вдруг к машине подбежал парнишка:
- Товарищ командир, товарищ командир!"
и т.д.

(Александр Твардовский)


Обсуждаем тут http://forum.tankionline.com/posts/list/53237.page



XЯзык